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新竹市程式教育增能计画举办Sharing Day成果展 培育学生程式设计基础能力

2020-12-24 22:29:38
虎林国小的「虎林小小桌球员」,透过Rabboni的运用,让学生从游戏中更加熟练桌球动作。
西门国小的「西门全垒打大赛」,以历史悠久的西门少棒队为灵感,运用Rabboni感测器来辨别学生们挥棒速度是否达标准程度,让训练更加有效率。
国立交通大学 陈俊勋副校长致词
国立交通大学 陈俊勋副校长致词
虎林国小的「虎林小小桌球员」,透过Rabboni的运用,让学生从游戏中更加熟练桌球动作。
西门国小的「西门全垒打大赛」,以历史悠久的西门少棒队为灵感,运用Rabboni感测器来辨别学生们挥棒速度是否达标准程度,让训练更加有效率。
 AI时代来临,以科学教育(STEM)为基础,加上艺术、人文、设计的跨领域学习,成为全球未来教育新方向。程式设计被纳入108课纲,Coding成为必修语言。

 「新竹市程式教育增能计画」历经评选,于12月23日在国立交通大学电子与资讯研究大楼一楼第四会议室,举行Sharing Day成果展,其中有5项教案(再获得5000元奖金)由小学生亲自上台发表跨领域教学成果。此次,「新竹市程式教育增能计画」经过:1.培力:透过系统化的培育课程,累积种子师资团队的教学能量培力;2.共好:由种子学校教授给其他26所新竹市国小,创造新竹市程式教育的接力与共好后,进入最后阶段——发扬,从全市30所学校的创新教案中,选出8件优选教案(获得5000元奖金)。

 台积电慈善基金会、新竹市政府、国立交通大学,今年六月共同启动「新竹市程式教育增能计画」,以Rabboni感测器进行创新教案研发。由老师带着小学生用Scratch设计游戏,将程式教育融入校本课程,希望使全新竹市国民小学生都具备Scratch+Rabboni程式设计及AIoT的基础能力。

 此次获选,北门国小「Rabboni体感足球乐」,结合体育和资讯设计课程,利用Scratch程式设计软体和RabboniAIoT程式教育装置感测器,引导六年级学生设计踢足球游戏程式。北门国小另一个获选教案「玩赏北门“趣”」结合历史人文、资讯科技领域,将Rabboni感测器搭配校本课程,来介绍北门国小百年的荣耀与蜕变。

 西门国小的「西门全垒打大赛」,结合体育及资讯设计课程:利用Scratch程式及Rabboni感测器设计,让学生学习设计挥棒互动(体感游戏)程式;体育课程部分,则是藉由RabboniAIoT 程式教育装置感测器,辨别挥棒速度是否达标准程度。 

 关埔国小获选教案「不遗『余』力」,从全校每个月午餐高达2000多公斤的厨余出发,让三年级学生体验发现问题到解决问题的过程、程式设计概念与技巧。最后结合RabboniAIoT程式教育装置感应器,引导学生设计出能够大量运动、增加食欲的体感游戏。

 高峰国小的「校犬Libby的健康狗生」,由高年级学生观察校犬Libby被学生错误喂食、错误亲近,及因为缺乏运动而过胖的隐忧,以RabboniAIoT程式教育装置感应器,结合Scratch程式设计,引导学生发挥创意,设计与校犬Libby相关之「跳跃吧!Libby」、「Libby安心吃」及「Libby寻球趣」三款体感小游戏。

 新竹市教育处林美英督学表示:「孩子们的表现让我太惊讶了!这证明了只要从小学开始扎根,找到对的方式推动科技教育,我们就可以从小培育更丰沛的智慧物联人才,创造新竹市程式教育的正面循环。」台积电慈善基金会副执行长彭冠宇说:新世代的程式设计软体采用直觉式设计,只要会用滑鼠,就能学写程式;加上轻便小巧的感测器,小学生也可以开发体感电玩游戏!

 交通大学陈俊勋副校长指出:Rabboni在希伯来文是「老师、大师」的意思,让AI和程式知能,成为新世代孩子的基本能力,无论将来念文学或社会科学领域,都能将科技素养,在各领域应用。
(苏松涛报导)